色ミキサー
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カラーミキサーについて
このツールは、2 つの HEX カラー(カラー A とカラー B)を 4 つのブレンドモードのいずれかで混ぜ合わせます:normal(線形補間)、multiply(乗算)、screen(スクリーン)、overlay(オーバーレイ)。比率スライダー(0〜100%)がミックスの重みを制御し、結果は見本として表示され、HEX、RGB、HSL の値に加えて A から B への 11 段階のグラデーションプレビューが付きます。
使い方
1. カラーピッカーまたは HEX 入力欄を使用してカラー A とカラー B を設定します(無効な HEX は #000000 にフォールバックします)。 2. 比率スライダーを 0%(すべて A)から 100%(すべて B)までドラッグします。 3. ミックスモードを選択します:normal、multiply、screen、overlay。 4. 結果カードから結果の HEX、RGB、または HSL 文字列をコピーします。
ブレンドモードの解説
Normal:RGB 空間での直接的な線形補間 `c1 + (c2 - c1) * ratio`。Multiply:チャンネルごとに `c1 * c2 / 255` を計算してから補間。Screen:チャンネルごとに `255 - (255 - c1)(255 - c2)/255` を計算してから補間。Overlay:チャンネルごとに、ベースが 128 未満の場合は multiply、それ以外は screen を適用してから補間。比率は元のカラー A と完全にブレンドされた結果の間に適用されるため、0% は常にカラー A と等しくなります。
▶無効な HEX 値を入力した場合はどうなりますか?
▶ミックス処理は RGB 空間と HSL 空間のどちらで行われますか?
▶比率スライダーは実際に何を制御していますか?
▶グラデーションプレビューは結果の見本と一致しますか?
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