プロンプトビルダー
オンラインで利用可能なプロンプトビルダー。インストール不要。変数を使用した再利用可能なプロンプトテンプレートの作成機能付き。
プロンプトビルダーについて
プロンプトビルダーは、再利用可能なテンプレートを完成したプロンプトに変換します。{{variable}} 形式のプレースホルダーを使い、値を一度入力すれば、最終プロンプトがリアルタイムで更新されます。異なる入力で何度も実行するプロンプトに最適です。
使い方
1. テンプレート欄に {{name}} 形式のプレースホルダーを含めて入力します 2. 検出されたプレースホルダーが下に表示されるので、クリックで挿入できます 3. 「変数を追加」を押し、各プレースホルダーに名前と値を設定します 4. 入力に合わせて結果がリアルタイムで更新されます 5. 「コピー」で完成したプロンプトをコピーします
ヒントとベストプラクティス
プレースホルダーは {{topic}} のように二重中括弧で囲みます。値を空欄にすると出力に {{name}} トークンが残るため、未入力箇所が分かりやすくなります。名前には英数字とアンダースコアを使えます。文字数カウントでモデルのコンテキスト上限を超えないように管理できます。
▶プレースホルダーはどう書きますか?
名前を二重中括弧で囲みます(例:{{topic}}、{{user_input}})。名前には英数字とアンダースコアを使用できます。テンプレート内で見つかったすべてのプレースホルダーが一覧表示されます。
▶値を入力しないとどうなりますか?
結果に {{name}} がそのまま残るため、未完成の箇所が一目で分かります。値を入力すると結果が即座に更新されます。
▶プロンプトテンプレートとの違いは?
プロンプトテンプレートは一般的なタスク向けの完成済みテンプレートを提供します。一方プロンプトビルダーは、独自のテンプレートをゼロから書いてプレースホルダーを埋められるため、カスタムや反復使用するプロンプトに適しています。
▶同じプレースホルダーを複数回使えますか?
はい。プレースホルダーの出現箇所すべてが同じ値に置き換わるため、テンプレート内の複数の場所で同じ変数を参照できます。
▶データはどこかに送信されますか?
いいえ。テンプレートの描画はブラウザ内で完全に行われ、テキストや値が端末から外に出ることはありません。
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